Auteursplein Spellenspektakel 2019

Demonstreer je spel of concept op de grootste spellenbeurs van Nederland, het Spellenspektakel! Zaterdag 9 en zondag 10 november 2019 is deze beurs en ook dit jaar kunnen auteurs deelnemen met een mooie deal. Dit is een goede gelegenheid om je spelconcept te testen of te demonstreren aan het grote publiek. Als je spel al te koop is, kan je optioneel ook opgeven dat je wilt verkopen voor een meerprijs. Hieronder kun lees je de details en kun je je opgeven. Leer hier meer over deze beurs in ons interview met de organisator Frank Bunnik.

logo auteursplein

Voorwaarde om als auteur aanwezig te zijn:

  • De gepresenteerde spellen moeten van eigen ontwerp zijn
  • Het bedrag voor de tafel moet op 31 oktober zijn bijgeschreven op het rekeningnummer dat je ontvangt

De kosten:

  • Voor een auteurstafel inclusief 4 stoelen en 2 polsbandjes voor toegang is 50 euro (geen verkoop, toekomstige of lopende kickstarters mag wel) voor 2 dagen,
  • Of 100 euro als je ook spellen wilt verkopen
  • We bieden ook de optie om 1 dag aanwezig te zijn, dit kost 25 euro (of 50 met directe verkoop). Dit is wel onder voorbehoud dat we zo goed mogelijk bezetting kunnen garanderen. Vorig jaar hebben we zoveel mogelijk auteurs aan een tafel gematcht die ieder of de zaterdag, of de zondag willen.

Screenshot 2019-07-27 at 22.11.24Om je eigen tafel in orde te maken en je spel klaar te zetten kun je op zaterdagochtend om 08:00 beginnen. Het Spellenspektakel verwacht dat je tafel om 09:30 klaar is.

Mocht het geld niet op tijd binnen zijn dan is deelname helaas niet meer mogelijk. Betaal dus op tijd! Elke auteur kan 1 tafel reserveren. Omdat het voor ons moeilijk is om in te schatten hoeveel spelauteurs willen deelnemen aan het Spellenspektakel en de daarbij de benodigde ruimte op de beursvloer is het belangrijk om zo snel mogelijk een keuze te maken of je mee wil doen. Bij een groot animo van spelauteurs zullen we de volgorde van inschrijvingen hanteren. Dus schrijf zo snel mogelijk in om zeker te zijn van een tafel:

Ducosim 28 September – Maker Panel

logo

Zaterdag 28 september tijdens de Ducosim spellenbeurs organiseert het Spellenmaakgilde een eerste Maker Panel: een sessie waarin makers het ambacht van spellen maken (en uitgeven of uitgegeven krijgen) bespreken. Ducosim is al een aanrader, maar nu is er een extra reden om te komen! 🙂 En spellen testen kan er op, we hebben wat tafels beschikbaar.

Of je nu ervaring hebt of niet, je bent welkom om aan te sluiten! Het is fijn als je je opgeeft hieronder, dan weten we hoeveel deelnemers we kunnen verwachten. Je kan dan gelijk aangeven welke vragen en onderwerpen je nieuwsgierig naar bent, of wellicht welke ervaring je zelf meebrengt!

Locatie: Ducosim beurs (Theater de Flint)
Tijd: 13.00-14.30 uur
Zie voor meer informatie over de beurs: http://www.ducosim.nl

Looking back – Groningen Testing Night September

We zijn het seizoen weer afgetrapt een goede speltestavond. Het was gezellig en nuttig, zoals altijd. Zie de foto’s hieronder voor een impressie. Vrijdag 4 oktober is weer de volgende testavond in Groningen. In de tussentijd kun je vrijdag 20 september naar de speltestavond in Leeuwarden!

We kicked off the season with this tabletop testing night. It was pleasant and very useful, as always. Check out the pictures below for an impression. Friday 4th of October will be next testing night in Groningen. In the meantime you could go to the testing night in Leeuwarden on Friday 20 September!

Interview: Frank Bunnik – Convention Organiser

Klik hier om naar het Nederlandse interview te gaan

0Welcome to another interview with a professional within the tabletop industry. Here you can find the previous editions. This time we speak with Frank Bunnik, organiser of the yearly ‘Spellenspektakel’ (roughy meaning Games’ Spectacle), the largest tabletop gaming conventing in the Netherlands. In 2018 during the 25th edition the convention attracted more than 11.000 visitors during the 2 weekend days.

How are you active in the industry? Is this convention your only focus or do you do more?

Besides organising the Spellenspektakel I also support organising Castlefest. That is the largest Fantasy Event in the world, with over 40.000 visitors, a festival campsite, 3 stages filled with music and lots of Medieval styled food and drinks.

Screenshot 2019-07-27 at 22.01.40

What is most interesting and fun about your work?

The puzzling to create the most awesome event together with all participants. Publishers naturally all want the optimal spot and have many questions on creating their stand. Many of them are present with a booth on conventions only once or a few times per year, without a fixed demonstration team. Luckily, they are supported by the game association Roll the Dice of which members often jump in to be a demonstrator. 

Except arranging everything with the participants, we also spend a lot of effort on promotion. It is always nice to find new ways to bring the convention to people’s attention. Especially now that we will move to a new city!

Can you tell some more about the Spellenspektakel convention?

The convention was founded by Michael Bruinsma owner of 999 Games, on the balcony of Beursgebouw Eindhoven. It quickly grew to a large event that attracted international publishers as well. With the succes of Catan the amount of visitors increased vastly. Then the ‘IJsselhallen’ venue in Zwolle bought up the event. There, after 3 years the amount of visitors dropped by so much that they decided to stop organising the event and returned it to 999 Games. There the concept was shelved until we proposed to breath new life into it, at the original first location Eindhoven.

Now in Eindhoven, where we are at maximum capacity of publishers and visitors we we can handle, the location will be shut down end of 2019. Due to the risen popularity of tabletop gaming we have chosen a new venue location with the potential to grow: the ‘Jaarbeurs’ in Utrecht. Sadly we will probably lose some amount of visitors from further down south, but I have faith there will be much more people in and around Utrecht that will honour us with a visit. Perhaps for the first time.

What is your background? 

Without a degree in event management I started working at Castlefest. However I during this work there I accumulated a lot of experience in organising and marketing. In the beginning I worked together with 1 other colleague and we organised everything together. Now I am part of a much bigger team and the tasks are more clearly defined. No longer am I employed but I am an independent contractor being hired.

With the ‘Spellenspektakel’ I have the opportunity to arrange the event from beginning to end and offer the best possible experience for visitors.What makes this extra enjoyable is that I visited the convention when I was young, scouting for fun games and being invested in Magic and Warhammer. I remember the variety of the convention made it special and that is what I try to arrange these days as much as possible.

Which knowledge and skills are of good use in your work?

You have to be flexible and can stand stress. As good as you plan matters, some things will happen differently than expected. Other than that it helps to be good with people and sense well what they expect of your event. Whether they are commercially focussed publishers or the visitors who want to have a day in which they want try out all kinds of games.

What advice do you have for someone who wants to design games?

I never designed of published games myself, but I have sen many successful project from nearby. Some seek connection with a familiar publisher or distributor, making sure there is a connection to toy and game stores. Another good way is to crowdfund on for example Kickstarter. The advantage of that being you only invest the most cash if your game als ‘sold’ a bunch. That does mean you need to get a lot of interest and commitment, which can be a tough challenge.

Either way, I would recommend every designer and publisher to be to hire a stand or table at our convention. It offers a good reach within the Netherlands! 🙂

How do you see the market evolving?

With the bankruptcy of Intertoys a lot of ‘offline’ sales points are lost. However most tabletop games specialty store do well! They seem offer enough service to non expert consumer to be of added value compare to internet stores. If you want to buy a fun game, but have no idea what you will like, good advice of store employees makes a difference between a bad buy or finding a new favorite game.

For expert gamers Kickstarter is an excellent addition to the generic games offered on internet stores. I hope to see many more interesting titles on that platform and I don’t see it getting less in the near future.

Which games are your favorite?

Despite my work, or due to it, I hardly have the time to play games. I usually play games I already know (such as Roborally) and try out a few games after the convention. Sadly, most new games are still in shrink-wrap…

Screenshot 2019-07-27 at 22.11.24

When is the next edition of the ‘Spellenspektakel’? And will there be another Author-plaza?

Saturday 9 & Sunday 10 November 2019 in the ‘Jaarbeurs’ in Utrecht! And I hope you will be present again, haha!

That is the plan! We really appreciate the possibility for designers to pitch and demonstrate their concepts during the convention (see here for an impression of last year 2018)Frank thank you for your time!


Interview Frank Bunnik (NL)

0Welkom bij weer een interview met iemand uit de bordspel-industrie. Hier kun je de voorgaande interviews vinden. Ditmaal spreken we met Frank Bunnik, organisator van het jaarlijkse Spellenspektakel, de grootste spellenbeurs in Nederland. In 2018 was de 25e editie en werd de beurs tijdens de twee dagen door ruim 11.000 bezoekers bezocht.

Hoe ben je actief in de industrie? Is het Spellenspektakel je enige werk of doe je er ook wat naast?

Naast het organiseren van het Spellenspektakel help ik ook mee met het organiseren van Castlefest. Dat is het grootste Fantasy evenement ter wereld, met ruim 40.000 bezoekers, een festivalcamping, 3 podia vol muziek en heel veel lekker eten in Middeleeuwse stijl.

Screenshot 2019-07-27 at 22.01.40

Wat vindt je het meest interessant en leuk aan je werk?

Het gepuzzel om samen met alle deelnemers een zo goed mogelijk evenement neer te zetten. De uitgevers willen natuurlijk een zo goed mogelijke plek en hebben soms veel vragen over het opzetten van hun stand. Veel van hen doen maar één keer of een paar keer per jaar mee aan beurs en hebben geen vast demoteam. Gelukkig krijgen ze hierbij ook veel hulp van de spellenvereniging Roll the Dice waarvan de leden vaak bijspringen als demonstrateur.

Behalve met het inschrijven van de deelnemers, zijn we ook veel tijd kwijt aan promotie. Het is altijd leuk om nieuwe manieren te vinden om het Spellenspektakel bij mensen onder de aandacht te brengen, zeker nu we naar een nieuwe stad verhuizen!

Kun je wat meer vertellen over het Spellenspektakel?

Het Spellenspektakel is ooit gestart door Michael Bruinsma van 999 Games, op het balkon van Beursgebouw Eindhoven. Het groeide al snel uit tot een groot evenement waar ook de buitenlandse uitgevers naartoe kwamen. Met het succes van Catan groeide het aantal bezoekers enorm, totdat de IJsselhallen in Zwolle het evenement overkocht. Na drie jaar waren de bezoekersaantallen zodanig gedaald dat ze ermee zijn gestopt en het terug gaven aan 999 Games. Daar bleef het vervolgens op de plank liggen totdat we voorstelden om de beurs weer nieuw leven in te blazen, op de originele plek in Eindhoven.

Nu we in Eindhoven op de maximale capaciteit zaten (zowel wat betreft het aantal bezoekers, als de uitgevers), bleek dat het Beursgebouw eind 2019 gaat sluiten. Aangezien bordspellen weer ongekend populair zijn, hebben we gekozen voor een plek waar het Spellenspektakel verder kan groeien: de Jaarbeurs in Utrecht. We zullen helaas wat bezoekers uit het zuiden kwijtraken, maar ik heb er vertrouwen in dat er veel mensen in en om Utrecht wonen die ons dit jaar (misschien wel voor het eerst) gaan vereren met een bezoek.

Wat is je verdere achtergrond?

Ik ben zonder evenementenopleiding bij Castlefest aan het werk gegaan, maar ik heb tijdens mijn werk daar veel organisatie- en marketingervaring opgedaan. In het begin werkte ik samen met één collega en organiseerden we alles samen, nu ben ik onderdeel van een veel groter team en zijn de taken duidelijk verdeeld. Ik werk nu ook niet meer in loondienst, maar als ZZPer vanuit mijn eigen bedrijf. Bij het Spellenspektakel heb ik de gelegenheid om het hele evenement van begin tot eind vorm te geven en de bezoekers een zo leuk mogelijke dag te bezorgen.

Wat het extra leuk maakt is dat ik vroeger al als puber over de beurs liep, op zoek naar een leuk spel of bezig met Magic of Warhammer. Ik weet nog goed dat de verscheidenheid aan spellen die beurs zo leuk maakte en dat probeer ik nu ook zo goed mogelijk te realiseren.

Welke kennis of vaardigheden zijn je nu van nut?

Je moet flexibel zijn en goed tegen stress kunnen. Want hoe goed je alles ook plant, het loopt toch anders dan verwacht. Daarnaast helpt het als je goed met mensen kan omgaan en goed kan inschatten wat ze van je evenement verwachten. Of dat nu de commerciële uitgevers zijn of de mensen die gewoon een dag lang alle bordspellen willen proberen.

Welk advies heb je voor iemand die ook een spel wilt ontwerpen? 

Ik heb zelf nooit een spel ontworpen of uitgegeven, maar ik zie veel succesvolle projecten voorbij komen. Sommige zoeken aansluiting bij een bekende uitgever of distributeur, daarmee is de weg naar de speelgoed- of spellenwinkel heel wat makkelijker. Maar er zijn ook erg veel goede spellen die bijvoorbeeld via Kickstarter worden uitgebracht. Het grote voordeel daarvan is dat je pas grote bedragen hoeft te investeren als je spel al is ‘verkocht’, maar je moeten dan wel voldoende mensen mee zien te krijgen. Dat laatste kan soms een behoorlijke uitdaging zijn.

Sowieso zou ik iedereen met een tof idee aanraden om gewoon een standje of een demotafel te huren op het Spellenspektakel, dan bereik je heel spelend Nederland in één keer! 🙂

Hoe zie jij de markt zich ontwikkelen?

Met het faillissement van Intertoys zijn er weer heel wat ‘offline’ verkooppunten weggevallen, daarentegen doen de meeste spellen speciaalzaken het prima! Zij hebben blijkbaar minder last van de internetwinkels, omdat ze nog wel de service verlenen die je als niet-kenner nodig hebt. Als je een leuk spel wil, maar je weet niet wat bij je past, dan maakt het advies van een goede winkel vaak het verschil tussen een miskoop of een leuke nieuwe ontdekking.

Voor de liefhebber is Kickstarter een fantastische aanvulling op het generieke aanbod van een Bol.com of andere internetshops. Ik hoop dat daar nog veel mooie titels vandaan gaan komen, voorlopig zie ik dat niet minder worden.

Welke spellen zijn jouw favoriet?

Ondanks (of misschien wel door) m’n werk kom ik helaas nauwelijks aan spelen toe! Ik speel vooral titels die ik al ken (zoals Roborally) en probeer na het Spellenspektakel altijd een paar nieuwe spellen te proberen. Helaas staat het meeste nog steeds in het plastic in de kast…

Screenshot 2019-07-27 at 22.11.24

Wanneer is de volgende editie Spellenspektakel? En is er weer een Auteursplein?

Zaterdag 9 & zondag 10 november 2019 in de Jaarbeurs in Utrecht! En ik hoop dat jullie er weer bij zijn, haha. Wat mij betreft wel!

Dat is wel het plan! Super dat auteurs voor een schappelijke prijs hun spel (concept) kunnen demonstreren op het auteursplein (zie hier de impressie van 2018)Frank bedankt voor je tijd!

 

Interview & translation Arjan van Houwelingen

Photo’s: Frank Bunnik, Spellenspektakel

Ede Tabletop Testing Night – 10 September

De eerste spellen-test-avond in Ede is op dinsdag 10 september. Breng je spelconcept mee of kom als tester een spelletje spelen. Hieronder vind je meer informatie en kun je je aanmelden.


The first Tabletop Testing Night in Ede is on Tuesday 10 September. Bring your game concept or come play as a tester. Below you will find more information and you can register.

1450734_173256569545480_1478572588_n

Groningen Tabletop Testing – 6 September

logo 2016 spellenmaakgilde finalDe zomerperiode komt tot een einde, tijd dat we weer gaan speltesten! Vrijdag 6 september is de eerstvolgende testavond in Groningen (Ede en Leeuwarden kan je binnenkort ook heen!). Hieronder kun je meer lezen en je aanmelden:


The summer period is coming to an end, time to start playtesting again! Friday 6 September is the next tabletop testing event in Groningen (Ede & Leeuwarden are also options in the coming weeks!). Below you find all the information and you can sign up:

Spellenmaakgilde Midden Nederland van start!

Hoewel voor velen de zomervakantie een tijd van inactiviteit is, is er in Ede en omgeving hard gewerkt aan de oprichting van Spellenmaakgilde Midden Nederland. De spellenmakers van Trinamic (Niek, Timon en Bart) hebben besloten om zich samen hun zeer gewaardeerde demoteam (Ellen, Dónal en Jeroen) en enkele andere enthousiastelingen, aan te sluiten bij de Gilde, om zo de krachten te bundelen. Vanaf september starten er spel-test-avonden in Ede. Elke maand wordt er de gelegenheid geboden om nieuwe spelconcepten te (laten) testen. Niek, één van de spellenmakers die aan de wieg stond van Trinamic, vertelt graag waarom Trinamic voor de Spellenmaakgilde heeft gekozen.

1450734_173256569545480_1478572588_n

De start van Spellenmaakgilde Midden Nederland kent een lange voorgeschiedenis. Samen met toenmalig huisgenoot (inmiddels zwager) Timon raakte ik vanaf het jaar 2007 vaak verzeild in eindeloze nachtelijke discussies over wie het potje RISK had gewonnen als die slag bij Groenland anders was gelopen. Beter gezegd, als de dobbelstenen ‘gewoon’ statistisch gezien deden wat ze moesten doen. “Geluk dwing je af”, was één van mijn uitspraken waar Timon niet zoveel mee kon. Maar daar hield ik nu juist wel van: van heroïsche gevechten. Soms tegen beter weten in, om het lot te keren. Maar toegegeven, de geluksfactor in RISK was wel erg groot. Net als bij Catan trouwens, maar waarom zijn die spellen dan zo’n succes geworden? Een successpel maken, zouden wij dat ook kunnen? Het eerste spel van Niek en Timon werd geboren: Charbona. Een strategisch bordspel waarbij aspecten van RISK en Catan terug te vinden zijn, maar dan met verrassende nieuwe spelmechanismen die de geluksfactor tot een minimum beperken.

23467030_755338958003902_458642983400544170_o

Het ontwikkelen/ verfijnen van dit spel heeft jaren in beslag genomen en we zijn ons gaandeweg gaan oriënteren op het maken van kleine kaartspellen waar inmiddels wat ideeën voor ontstonden. Op een spellenbeurs van Ducosim in Amersfoort werd één van onze kaartspellen, ‘Royals & Rebels’, ‘ontdekt’ door PlaythisOne, een uitgever die later door zou gaan als Pumpkin Games. Vanaf dat moment hebben we maar weinig spellenbeurzen in Amersfoort gemist. Ook komen we sindsdien met enige regelmaat in Gouda tijdens de Goudse spellendagen. In de jaren die volgen ontstaat er een heus demoteam en als Bart als één van de leden met een goed concept aan komt, worden ‘Niek & Timon’ uitgebreid tot ‘Trinamic’.

Het is inmiddels 2018 als het maken van spellen niet alleen meer wordt gedaan door Niek, Timon en Bart. Ook Dónal, één van de testers kwam met een leuk spelconcept. Het spellenmaak-virus bleek besmettelijk. We merkten dat het belangrijk is om tijd te nemen voor het testen en verfijnen van nieuwe spelconcepten. Vreemde ogen, verschillende mensen, met een frisse feedback, zijn zeer belangrijk voor het verbeteren van een eigengemaakt spel. Het structureel plannen van spellenavonden was echter nog een hele uitdaging.

Overhead shot of office desktop

In de maand Juli van het jaar 2019 hebben Niek en Timon een maand lang elke vrijdag een spel getest (Geheime Dienst) dat in oktober uitkomt bij NEEMA Games. Omdat het een groepsspel voor meer dan 10 spelers betreft, hebben we steeds een groep van meer dan 10 spelers bij elkaar gekregen om het spel te testen. Het bleek een succes. Er kwamen verschillende mensen, met elk een eigen smaak en dus ook weer met hele andere feedback. Deze positieve ervaringen willen we graag vasthouden en uitbouwen. Ook vinden wij het fijn om andere spellenmakers te leren kennen en de kans te geven om hun spelconcepten te laten testen door ‘vreemden’. Het platform ‘Spellenmaakgilde’ is daarbij volgens ons zeer ondersteunend en we sluiten ons graag aan om de krachten te bundelen.

Arjan van Houwelingen hebben wij leren kennen via Patrick Zuidhof, de baas van Pumpkin Games. Het spel ‘Tricky Dungeon’ van Arjan en ‘Dino Battle’ van Niek en Timon kwamen tegelijkertijd uit bij deze uitgever. We zijn blij dat Arjan ons nu op weg wil helpen om van start te gaan met de Spellenmaakgilde in het midden van het land.

file-5b5f1be0dc090

De eerste data voor de spellenavonden van Spellenmaakgilde Midden Nederland zijn gepland op 10 september, 11 oktober, 12 november en 13 december.
De avonden zijn van half 8 tot half 11 op het adres Hegelstate 17 in Ede. Mogelijk zullen er vanaf 2020 ook avonden plaatsvinden in Amersfoort, als er een geschikte locatie is gevonden. Woon jij in het midden van het land en lijkt het je leuk om jouw spel te laten testen? Of houd jij van spellen spelen en wil jij ons helpen door nieuwe spellen te testen? Dan zien we jullie graag bij de spellenavonden in Ede!

UPDATE: de eerste testavond is aangekondigd, 10 september 2019

-Niek van den Brink

Interview: Dennis Merkx – Game Designer

Klik hier om naar het Nederlandse interview hieronder te gaan.

dennis imageIn our goal to shine a light on the tabletop game industry and their participants in the
Netherlands and more broadly Europe, we present you another interview. After our earlier sessions we now have a chat with game designer Dennis Merkx from the Netherlands (translated from Dutch):

How are you active in the tabletop game industry?

Actually, I have had many different roles in the last few years.

From 2011 to 2018 as a publisher, I was co-owner of Rielekst. Together with Kees Meis we started designing games en in this time span we published 4 games we created. At game conventions, such as Spiel Essen, we came into contact with many other designers, publishers and distributors. Thus, we met Thomas Weber who showed us an interesting abstract game.  However, being straight and supportive with him, we were a small publisher, so we referred him to Gerhards. Because that publisher makes really high-quality abstract games. A year later Thomas proudly showed his game. We were so convinced about the game we wanted to sell it in the Netherlands. Thus, we arranged to become the importer and distributor of many games by Gerhards.

Meanwhile we had created many designs by ourselves. Too much to focus on as publishers.  Kees and decided to contact other large publishers for publication and visited Neurenberg (more on this later). So, the last few years we changed focus to designing games as authors.

Another role is my cooperation with Ellis Hendriksen of Henmar Games. Designing and developing games together is a lot of fun. At Henmar Games I was involved with the execution of cute small abstract games in their “Take Away and Play” series and with the game ‘Zuiderfruit’, which was a present for visitors of the Zuiderspel game convention in 2018.

Als a product developer I have worked at Rielekst, Henmar Games and at Sunny Games. That last publisher has a few nice games about to be released in which I had a small contribution.

What do you find most interesting or fun about designing games?

Two aspects, namely the first and last phase of the process. Firstly, building the game up from nothing, testing and improving it. Create something out of an idea is wonderful.

Second, if the game is finally available in stores and demonstrating it at game conventions gives me great satisfaction. If I see others enjoying a game which started as nothing more than just an idea, I know it was a good idea.

What other background do you have?

In Boxtel at Sint Lucas I studied Advertisement, Presentation & Communication. I also did some years of studying Regional & Urban Planning at the NHTV in Breda. Due to being active as a city counsil member in Boxtel I was too busy to finish this study.

What prior knowledge, skill or expertise do you have that is useful for you as a designer? 

At Sint Lucas I have learned to use my creativity to develop products. In politics I have learned to have patience. Some of my ideas were executed 5 years after I already left the counsil. Creativity and patience are very important in the games industry.

What game that you designed are you most proud of?

I cannot choose between Puzzlo and The Great Tour. Puzzlo I am proud of because this is my first game that was published by a big company in Finland. The Great Tour I have to mention because in 2018 it won the Dutch Toy of the Year public award. Both games I gladly place on the gaming table.

puzzlo image

Above Puzzlo, below pictures of the prototype and the final game ‘The Great Tour’.

As a game designer you went to the Neurenberg Toyfair regularly. What kind of fair is this?

The Neurenberg Toyfair is the largest convention for anything that concerns toys. Drones, go-karts, trampolines, balloons, plastic and wooden toys, all can be found there. As are many publishers of (hobby) tabletop games.

Some of the many reasons to go there:

  • Get inspired and observe trends.
  • Meet tabletop manufactures, they come here from all parts of the world.
  • Make contact with publishers and pitch your game to them.
  • Meet others who share the same passion: creating fun.

What tips can you offer for going to this Neurenberg fair?

Prior to the fair, make appointments with publishers. The big publishers a have busy schedule and need to contacted weeks in advance if you want to meet them.

Plan multiple years ahead. The first year for mainly establishing contacts. The second year you have more relations build up so, offering you more opportunities to pitch your game concepts.

Make sure you bring an extensive selection of game concepts. Card games, board games, thinking games, party games, et cetera. One year a publisher is looking for a small card game and when you meet them the year after they suddenly are in the search for an abstract game. If you bring multiple types of games in in your suitcase, you increase the odds of finding a match.

Screenshot 2019-07-27 at 20.54.29

What advice would you give to someone who also wants to design a game (and have it published)?  

  • This is based on my own experience, but the first few games I came up with were not good enough. Too big, too expensive, too complex or just not fun to play. Keep designing more games.
  • Do it because it is fun. If you want to become rich, you can better do something else.
  • Test, test and test. With a lot of different people. For example, at gaming groups.
  • Have patience. Lots of patience. Developing a game until it is good can take many years. Is a publisher interested in your game, then you still need to have patience. A publisher won’t appreciate needing to respond to a weekly status request. Keep in mind it can take months, sometimes years before a game is published.

How do you see the market developing?

As a game designer these are interesting times. There are more and more publishers starting up. Crowdfunding offers a lot of potential. The number of visitors of game conventions is increasing. Every city seems to have a nice hobby game retail store. To sum it up, it is thriving market.

Dennis thanks for your time!


dennis imageInterview Dennis Merkx – Spelauteur

Met het doel om met regelmaat een licht te schijnen op de bordspel industrie in Nederland en breder gezien Europa, presenteren we wederom een interview. Na de eerdere sessies spreken we ditmaal met spellenmaker Dennis Merkx:

Hoe ben je actief in de spellenindustrie? 

Eigenlijk heb ik afgelopen jaren veel verschillende petten op gehad.

Vanaf 2011 tot 2018 als uitgever, ik was mede eigenaar van Rielekst. Samen met Kees Meis waren we begonnen met spellen ontwerpen en in die tijd hebben we 4 spellen van eigen ontwerp uitgegeven. Op de spellenbeurzen zoals Spiel kwamen we zo in contact met vele andere auteurs, uitgevers en distributeurs. Zo kwamen we ook Thomas Weber tegen die ons een leuk abstract spel liet zien. Maar gezien we als kleine uitgever altijd eerlijk probeerden te zijn naar andere auteurs hebben we hem doorverwezen naar Gerhards. Die uitgever maakt namelijk topkwaliteit abstracte spellen. Een jaar later kwam Thomas trots zijn spel laten zien. We waren meteen overtuigd en wilde deze uitvoering ook in Nederland verkopen. Zo zijn we ook importeur en distributeur geworden van verschillende spellen van Gerhards.

In de tussentijd hadden we zelf ook weer vele nieuwe spelontwerpen gemaakt. Te veel om zelf allemaal evenveel aandacht te geven. Dus besloten Kees en ik dat we op zoek moesten gaan naar andere grote uitgevers. Daarom zijn we naar Neurenberg (zie verder) gegaan. De laatste jaren zijn we ons dus meer gaan richten op spellen bedenken als auteurs.

Tevens werk ik ook veel samen met Ellis Hendriksen van Henmar Games. Samen met hem nieuwe spellen ontwikkelen, geeft veel plezier. Bij Henmar Games heb ik ook aan de uitvoering van spellen gewerkt van bijvoorbeeld de leuke kleine abstracte spellen in de “Take Away and Play” serie en het spel Zuiderfruit wat een cadeautje was voor de bezoekers van Zuiderspel 2018.

Als product ontwikkelaar heb ik dus bij Rielekst, Henmar Games en Sunny Games gewerkt. Bij Sunny Games staan dit jaar wat mooie spellen op de planning waaraan ik een kleine bijdrage heb geleverd.

Wat vindt je het meest interessant / leuk aan spellen maken?

Eigenlijk 2 aspecten, namelijk de eerste en de laatste fase van het proces. Eerst het spel vanuit het niets opbouwen, testen, verbeteren. Vanuit een idee iets creëren dat is prachtig.

Daarna als het spel eenmaal verkrijgbaar is in winkels het demonstreren op spellenbeurzen dat geeft me een grote voldoening. Want als ik zie dat andere mensen plezier hebben met een spel wat jaren daarvoor niets meer was dan een kort idee, dan weet ik dat het goed is.

Wat is je verdere achtergrond? 

In Boxtel heb ik op Sint Lucas de studie Reclame Presentie en Communicatie gestudeerd. Tevens heb ik ook nog enkele jaren op de NHTV in Breda Ruimtelijke Ordening en Planologie gestudeerd. Deze heb ik helaas niet afgemaakt omdat ik veel te druk bezig was met mijn politieke partij in Boxtel. Toen ik gemeenteraadslid was kwam mijn studie echt in de knel.

Welke kennis of vaardigheden zijn je nu van nut?

Op Sint Lucas heb ik mijn creativiteit leren te gebruiken om producten te ontwikkeling. In de politiek heb ik geleerd om geduld te hebben, Sommige van mijn ideeën werden pas 5 jaar nadat ik gestopt was, uitgevoerd. Creativiteit en geduld zijn erg belangrijk in de spellenwereld.

Welke spellen die je hebt gemaakt ben je trots op?

Ik kan niet kiezen tussen Puzzlo en The Great Tour. Puzzlo ben ik trots op omdat dit het eerste spel was dat werd uitgegeven door een grote uitgever uit Finland. The Great Tour kan natuurlijk ook niet ontbreken omdat dit spel in 2018 de publieksprijs Speelgoed van het Jaar heeft gewonnen. Beide spellen zet ik dan ook nog steeds graag met plezier op tafel.

puzzlo image

Hierboven Puzzlo. Hieronder het prototype en de uiteindelijke versie van ‘The Great Tour’.

Als spelauteur ben je regelmatig naar de Neurenberg Toyfair gegaan. Wat is dit voor beurs?

De Neurenberg Toyfair is de grootste beurs voor alles wat met speelgoed te maken heeft. Drones, skelters, trampolines, ballonnen, plastic en houten speelgoed het is er allemaal te vinden. Dus ook heel veel uitgevers van gezelschapsspellen.

Er zijn veel verschillende redenen om daar heen te gaan:

  • Inspiratie opdoen en trends bekijken.
  • Producenten ontmoeten, er zijn daar bordspel producenten uit alle werelddelen.
  • Contacten leggen met uitgevers om je spel aan te demonstreren.
  • Mensen ontmoeten die allemaal bezig zijn met eenzelfde passie, namelijk mensen plezier geven met dingen die leuk zijn.

Welke tips heb je als je naar Neurenberg gaat?

Maak voordat je gaat al wat afspraken met uitgevers. De grote uitgevers hebben een volle agenda en die moet je echt weken voor de beurs benaderen.

Plan meerdere jaren vooruit. Het eerste jaar is vooral contacten leggen, het 2e jaar heb je weer meer contacten dus ook meer mogelijkheden om je concepten te demonstreren.

Zorg voor een uitgebreid pakket aan spellen. Kaartspellen, bordspellen, party en denk spellen, et cetera. Het ene jaar is een uitgever op zoek naar een klein kaartspel en dan kom je dus een jaar later aan met je kaartspel zijn ze ineens opzoek naar abstracte spellen. Als je dat dus ook in je koffer heb zitten heb je eerder kans op een match.

Screenshot 2019-07-27 at 20.54.29

Welk advies heb je voor iemand die ook een spel wilt ontwerpen? (en uitgegeven wilt krijgen wat dan?)

  • Ik kan alleen uit eigen ervaring spreken maar mijn eerste paar spellen die ik bedacht had waren niet goed genoeg. Te groot, te duur, te complex of gewoon niet leuk genoeg, dus ga door met meer spellen bedenken.
  • Doe het omdat spellen bedenken leuk is. Wil je er rijk van worden dan kun je beter iets anders gaan doen.
  • Testen, testen en nog meer testen. Test met verschillende mensen en bij bijvoorbeeld spellen clubs.
  • Heb geduld, heel veel geduld. Een spel ontwikkelen kan jaren duren voordat het goed is. Is er een uitgever geïnteresseerd in je spel heb dan ook veel geduld. Een uitgever zit echt niet te wachten om elke week je status mail te moeten beantwoorden. Houd rekening dat het maanden, soms jaren duurt voordat een spel is uitgegeven.

Hoe zie jij de markt zich ontwikkelen? (als je daar iets van vindt)

Als spelauteur zijn dit interessante tijden. Er komen steeds meer goede uitgevers bij. De mogelijkheden met crowedfunding lijken enorm. Bezoekersaantallen op spellen beurzen groeien. Elke stad heeft wel een mooie spellen speciaalzaak. Kortom een mooie markt.

Dennis bedankt voor je tijd!

 

Interview & translation by Arjan van Houwelingen