Uitreiking Spelauteur Prijs

Met trots presenteren we de winnaar van de Nederlandse spelauteur prijs 2019. Daarnaast reiken we ook een prijs uit voor de beste nieuwkomer en een oeuvre prijs voor een auteur met een veelheid van spellen op naam! In een korte video hieronder vertellen we wat de uitslag van de jury is:

We proudly present in this video (in Dutch) the awards for the Dutch game designer 2019, the best newcomer and an award for the complete works of a designer.

Groningen – Tabletop Testing Night 6 November

Spelers, ontwerpers en makers: vrijdag 6 november hebben we de volgende speltestavond in Groningen gepland, wederom bij het Forum, een nieuwe inspirerende locatie.

Tijdens de avond zullen we een corona protocol volgen, wat in ieder geval betekent 1,5 meter afstand houden. Er is daarmee beperkt ruimte voor deelname. Per tafel kunnen dan maximaal 4 spelers een spelconcept testen. Vooralsnog is het onduidelijk of de catering open zal zijn. Dit hangt af van de corona maatregelen.

Kom langs om spelletjes te spelen. Of natuurlijk om je eigen concept te beproeven. Het wordt gegarandeerd gezellig! Meer informatie en aanmelding tref je aan in het formulier hieronder.


The next testing night in Groningen, if possible, will be on Friday November, once again at the Groningen Forum, a inspiring location. Come over to play games or to have your concept tried out. Having a good time is guaranteed.

A Corona protocol will be in place. For now this means keeping 1,5 meters distance, limiting the amount of participants in general and per game session. Whether the local bar will be open is also depending on the situation at that moment.

Details and registration below. See you there?

Looking Back: September Testing Night Groningen

In September we had our debut tabletop testing night at the Groningen Forum. With around 15 participants we played several prototypes and had a very enjoyable time. All with keeping our distance, of course. And it seems we can scale up to 20 participants with that in mind. Check out the pictures below.

To be on the safe side, we cancelled the October playtesting night in Groningen. We do plan to have one Friday the 6th of November (unless circumstances do not allow it).

UPDATE: Spelauteur Prijs

SpelAuteur Prijs NL

Allereerst hopen we dat iedereen gezond is gebleven de afgelopen maanden.

Gezien de ontwikkelingen rondom Covid-19 zijn er een aantal spellen beurzen afgelast en hadden we als organisatie van de Spelauteur Prijs ook plots minder tijd voor deze prijs.

We hebben besloten om niet af te wachten tot het moment dat we de prijs ‘live’ kunnen uitreiken, maar we zullen een online ceremonie opzetten. We willen dus wel graag door met de prijs en vandaag hebben de juryleden een laatste survey ontvangen voor een 2e stemronde.

Eind juli zal de uitslag bekend zijn en zullen we een online ceremonie plannen. De trofee’s staan al klaar! We houden jullie op de hoogte.

Speelse groet committee Spelauteur Prijs 2019,

Dennis Merkx, Jeroen Geenen, Ellis Hendriksen, Arjan van Houwelingen

Interview – Marijke Otto – Productontwikkelaar

Marijke_OttoWe spreken weer met een professional in de bordspel industrie. Ditmaal is Marijke Otto aan het woord. Zij is productontwikkelaar bij Identity Games en vertelt over haar werk en haar achtergrond. Voor een overzicht van eerdere interviews kijk hier.

Wat is Identity Games voor uitgever?

Identity Games is een Nederlands spellenbedrijf dat al ruim 25 jaar spellen ontwikkeld, produceert en verkoopt. We maken zowel spellen voor de zakelijke markt als spellen voor thuis.

We zijn ooit begonnen met het (toentertijd) innovatieve dvd-bordspel Wildlife. Later werd het spel BoomBoomBalloon een enorme hit en op dit moment zijn we vooral wereldwijd bekend als bedenker en uitgever van Escape Room The Game. We hebben ondertussen met vele spellen de Nederlandse speelgoedprijs ‘Speelgoed van het Jaar’ gewonnen. Zo ook afgelopen jaar met Escape Room The Game – 2 players en Lynx.

Let the fun take over! 

Wat is je rol bij Identity Games?

Ik ben 13 jaar productontwikkelaar bij Identity Games en dan met name voor de spellen die te koop zijn in de speelgoedwinkels/ online. Ik bedenk spellen van A tot Z, dus van de brainstorm naar een concreet idee tot concepten uitwerken en testen, maar ook het schrijven van de spelregels. Net wat nodig is voor het project.

Welke aspecten in je werk vind je het leukst?

Ik heb echt de ALLERLEUKSTE baan ter wereld!

De creativiteit, eigen verantwoordelijkheid en het samenwerken met alle disciplines (grafisch, inkoop, verkoop, export, marketing). Het daadwerkelijk bedenken hoe een spel moet gaan en dan uitwerken en ‘tweaken’ tot het goed werkt. Lekker proberen, knippen en plakken, maar ook het eindeloos brainstormen over hoe een spel nog beter kan worden. Uiteraard zijn de complimenten van spelers die ‘alleen even willen zeggen dat ze het een geweldig spel’ vinden of met mij als mede ‘bedenker van Escape Room The Game op de foto willen’ een enorme waardering. Fantastisch dat mensen hiervoor de moeite nemen.

Wat is je eerdere ervaring en hoe is deze van nut in je huidige rol?

Ik heb de opleiding Industrieel Product Ontwerpen (Haagse Hogeschool) afgerond. Dit heeft ervoor gezorgd dat ik goed weet hoe een creatief proces en het ontwerpproces verloopt. Eigenlijk is het ontwerpproces van bordspellen hetzelfde als het ontwerpproces van gebruiksvoorwerpen. Er ligt alleen wat minder nadruk op bijvoorbeeld materiaalkennis, maar juist meer op speltechniek. Verder zijn de gedachtegang en de stappen die je maakt tijdens het ontwikkelen van een spel exact gelijk aan het ontwerpen van bijvoorbeeld een koffiezet apparaat of meubels.

Daarna ben ik gaan werken bij een klein ontwerpbureau dat kunststofproducten ontwerpt en zelf produceert met behulp van lagedruk gieten. Hier heb ik veel geleerd over het zelf maken van giet mallen en het daadwerkelijk gieten van producten.

17990914_1127732324021181_4146738074402367535_nOok heb ik nog even gewerkt als Grafisch Designer / Product Developer bij een bedrijf dat een eigen lijn hippe design producten maakte zoals USB telefoons, speakers, etc. Hier heb ik veel ervaring opgedaan bij fabrieken in China. Hierna ben ik aan de slag gegaan bij Identity Games.

Welke projecten ben je trots op?

Ik ben trots op de supersnelle ontwikkeling van Escape Room The Game met de Chrono Decoder en uiteraard alle uitbreidingen die er daarna gekomen zijn.

Maar het meest trots ben ik op het totaal nieuwe veelbelovende spel ‘Nightmare’.

Escape Room The Game
Op dit moment werken we aan heel veel extra Escape Room The Game uitbreidingen, Familie edities, 2 players edities en nog veel meer. Dit blijven prachtige projecten om aan te werken. Behoorlijk ingewikkeld en uitdagend om te maken, maar daardoor blijft het interessant. De truc is om steeds weer met een nieuwe insteek te komen en nieuwe puzzels te bedenken.

Nightmare
Een heel spannend nieuw concept is Nightmare Horror Adventures. Een story driven game voor het grote publiek. Een bijzondere ervaring met veel verassende wendingen. Helaas kan ik er nog niet meer over vertellen…

Staat Identity Games open voor bepaalde spelconcepten?

Ja, zeker! Identity Games werkt met drie thema’s: trends (bijv. Mouthguard Challenge of Escape Room the Game), taboes (bijv. Give Granny a Kiss of Slapstick) en technieken uit andere producten (bijv. Who’s the Dude of Dodgeball). We bekijken hierbij ook ideeën van zowel consumenten, als auteurs. Al brengen we op dit moment voornamelijk eigen producten uit.

Wij vinden het heel belangrijk dat spelconcepten uniek zijn en dat we er zelf samen met de spelontwikkelaar nog aan kunnen door ontwikkelen. Dus spellen die helemaal AF zijn en waar niet aan gesleuteld mag worden, zijn bij ons niet aan het goede adres.

EscapeRoom_BaseGame2_AG_NL_Box_3D

Wat voor adviezen heb je voor spelauteurs?

Sommige spelauteurs denken dat als je een goed spel hebt, je eigenlijk je spel al verkocht hebt. Zo werkt dat helaas niet in de praktijk. Er zijn tal van aspecten die meespelen:

  • Het spel moet passen bij de uitgever (doe dus onderzoek naar uitgevers en stuur je spel niet zomaar op). Kijk eerst of het wel past bij het bedrijf . Wij zullen bijvoorbeeld nooit spellen uitbrengen die niet geschikt zijn voor de ‘gemiddelde’ consument.
  • Er moet op dat moment in de markt behoefte zijn aan het spel (als er heel veel ‘dieren actie spellen’ op de markt zijn dan zullen uitgevers het spel niet opnemen, ongeacht of het een goed spel is of niet).
  • Er moet ruimte zijn in de collectie voor het ‘type’ spel (dit veranderd elk seizoen).
  • Het prijspunt moet juist zijn, etc. etc.

Wat voor ontwikkelingen in de markt zie je?

Bordspellen zijn weer hot! Je ziet het aan de verkoopcijfers, maar ook in de media. Het is juist gezellig en leuk om een spel te spelen, voor iedereen en niet alleen voor de ‘diehard bordspel nerd’.

Tegenwoordig willen mensen graag spellen waarbij je echt een ervaring (experience) krijgt, dat zie je duidelijk bij het Escape Room concept, maar ook veel breder. Mensen betalen steeds liever voor de ervaring en zijn minder geïnteresseerd in het hebben van spullen.

 Marijke bedankt voor je tijd!

 

 

 

Interview: Arjan van Houwelingen

Groningen – Tabletop Testing Night- 4 September

Spelers, ontwerpers en makers: vrijdag 4 september hebben we de eerstvolgende speltestavond in Groningen gepland. Natuurlijk alleen als het kan! Dit zal de eerste testavond in het Forum zijn. Een nieuwe inspirerende locatie.

Tijdens de avond zullen we een corona protocol volgen, wat in ieder geval betekent 1,5 meter afstand houden. Er is daarmee beperkt ruimte voor deelname. Per tafel kunnen dan maximaal 4 spelers een spelconcept testen. Vooralsnog is het onduidelijk of de catering open zal zijn. Dit hangt af van de corona maatregelen.

Kom langs om spelletjes te spelen. Of natuurlijk om je eigen concept te beproeven. Het wordt gegarandeerd gezellig! Meer informatie en aanmelding tref je aan in het formulier hieronder.


The next testing night in Groningen, if possible, will be on Friday 4 September. At a new unique location where we hope to playtest once again. Come over to play games or to have your concept tried out. Having a good time is guaranteed.

A Corona protocol will be in place. For now this means keeping 1,5 meters distance, limiting the amount of participants in general and per game session. Whether the local bar will be open is also depending on the situation at that moment.

Details and registration below. See you there?

Interview – Matthijs Vertegaal – De Spelmakerij

downloadTerug van weggeweest: we hebben weer een interview met een interessante gast! Ditmaal heeft Niek van den Brink een interview gedaan met Matthijs Vertegaal, oprichter van ‘De Spelmakerij’. Wat dat is lees je hieronder. De eerdere interviews kun je hier terugvinden.

Kan je jezelf in een paar zinnen voorstellen?

Mijn naam is Matthijs Vertegaal. Geboren in 1983 als de helft van een tweeling. Samen waren we de jongste in een creatief gezin van 6 kinderen. Mijn broers en zussen spelen gitaar, piano, toneel en mijn vader speelt graag met taal en heeft in zijn leven veel gedicht. Mijn moeder is vooral creatief met handwerk. Creativiteit is er dus met de paplepel ingegoten. Bij mij kwam dit eruit in het schrijven van muziek en sinds een aantal jaar het bedenken van spelletjes. Verder ben ik getrouwd en woon ik in Ede op 2 minuten wandelen van het bos. Heerlijk om daar rond te wandelen en spellen uit te denken.

Noem eens drie gezelschappen die jij graag speelt en waarom.

  1. Guardians of Legends: Een fascinerend spel waar je via tips op extreem gedetailleerde ansichtkaarten jouw schatten en legendes gevonden moet laten worden door je medespelers op één van de eilandtegels die in het midden van de tafel liggen. Fraai artwork, veel speelgenot en een hoge herspeelbaarheid.
  2. Patchwork: Interessant spel voor twee spelers. Dit spel heb ik eerst links laten liggen, omdat het bouwen van een lappendeken me niet aansprak. Na het bekijken van het filmpje over Patchwork via het YouTube-account van Nox’ Spellenzolder helemaal van gedachten veranderd. Het spel gekocht en iedere keer als ik het speel, geniet ik enorm van de complementaire spelmechanismen.
  3. Alles aan boord?!: Chaos pur sang. Je kiepert fiches met allerlei ‘waardevolle spullen’ in het midden van de tafel. Je graait met elkaar de in jouw ogen echt waardevolle spullen er tussenuit om de missies die daarna worden afgehandeld naar je hand te zetten. Een mooie mix tussen party, strategie en chaos.

Welke spellen werden er vroeger bij jullie thuis gespeeld aan de keukentafel?

Wij hadden flink wat oude krakers in de kast liggen. En die kwamen er regelmatig uit. Zeker op zondagmiddag. Denk aan Risk, Levensweg, Stap Op, Schaken, Rummikub en met oud- en nieuw standaard Monopoly.

Sinds de zomer ben je betrokken bij Spellenmaakgilde Ede, wat heeft het Gilde jou gebracht en wat heb jij aan het Gilde kunnen bijdragen? 

Allereerst is het heerlijk dat er een plek is om met ander spelontwikkelaars bij elkaar te komen en elkaars spelconcepten naar een hoger level te tillen. Spelontwikkelaars kijken met een heel eigen blik naar de spelconcepten en voor mijn eigen spellen doe ik daar mijn voordeel mee. Ik organiseer maandelijks ook mijn eigen spellenavond en daar ontmoet ik ook weer mensen van het Spellenmaakgilde, maar dan om lekker te genieten van al bestaande spellen. Verder is er een interessant link naar de Spelmakerij die ik het afgelopen jaar heb opgezet.

Je maakt zelf ook spellen, kan je vertellen waar je mee bezig bent?

Momenteel ben ik bezig met drie spelconcepten en ik heb er nog een aantal op de plank liggen. Het spel dat ik aan het afronden ben heet ‘Strooptocht’. Een kaartspel waar de dynamiek van de Afrikaanse Savanne wordt nagebootst. Met roofdieren en prooidieren, stropers en jachtopzieners. Regelmatig zitten er spelers rond het spel waar de stoom uit de oren komt.

In Februari startte je ‘De Spelmakerij’ in Ede, een dagbesteding voor mensen met autisme. Kan je daar iets meer over vertellen?

Picture 1Veel mensen met autisme hebben een bijzondere link met bordspellen (of online games). Daarnaast heeft slechts de helft van de mensen met autisme een baan of volgt een studie. Dat betekent dat voor heel veel mensen met autisme het leven een stevige uitdaging is en helemaal niet zo’n fijne plek. De Spelmakerij is een dagbesteding in Ede waar mensen met autisme aan hun eigen uitdagingen kunnen werken en meebouwen aan de gezelschapsspellen die we met elkaar aan het ontwikkelen zijn. Iedere deelnemer doet dit op basis van zijn eigen interesse. De Spelmakerij wil hen perspectief in het leven bieden en hen laten voelen dat ze volledig van betekenis zijn. En natuurlijk is daarnaast ons doel dat er straks sterke spellen in de winkel liggen waar zij duidelijk zichtbaar onderdeel van zijn geweest. Meer informatie is terug te vinden op de website: http://www.despelmakerij.nl.

Wat maakt spellen maken en mensen met autisme een goede combinatie?

Mensen houden van duidelijkheid en een stukje voorspelbaarheid. Daarbinnen ontstaat de veiligheid om plezier te maken. Spellen met hun spelregels bieden dat. Daarnaast vinden veel mensen met autisme small talk ongemakkelijk. Hoe heerlijk is het dan om je met een aantal mensen lekker op een spel te kunnen storten. Een avondje in de kroeg is dus niks, maar een bordspelavond is fantastisch. Voor het spellen ontwikkelen komt juist de gerichtheid op details als kwaliteit naar boven. Een grote kans dus dat de spellen van de Spelmakerij tot op detailniveau kloppen!

Hoe kunnen mensen zich aanmelden bij de Spelmakerij?

Op onze website www.despelmakerij.nl is terug te vinden hoe dit kan. Mensen kunnen ook altijd contact opnemen met mij als projectleider van de Spelmakerij. Dit kan via info@despelmakerij.nl of telefonisch op 06-46298456.

Welke tips heb jij voor spelmakers bij het ontwikkelen van bord-, kaart- of dobbelspellen?

Wees niet te snel tevreden en verdiep je in het spelontwikkelproces. Test je spelconcepten met bekenden, onbekenden, fanatieke gamers, incidentele spelers en natuurlijk met andere spelontwikkelaars. Iedere spelontwikkelaar moet in mijn ogen aangesloten zijn bij één van de Spellenmaakgildes in Nederland!

Matthijs bedankt voor je bijdrage!

Screenshot 2020-05-04 at 11.32.08

Interview: Niek van de Brink

 

Spellen Pitchen bij 999 Games

logo 999 GamesNormaal gesproken is de Ducosom spellenbeurs de gelegenheid om je spelconcepten te pitchen bij 999 Games. Omdat evenementen zijn afgelast, heeft de uitgever aangegeven digitaal benaderbaar te zijn. Lees hieronder meer in het bericht van Flo de Haan, hun ‘inhouse’ ontwikkelaar. Hier een link naar een interview waar je meer over hem kan lezen.


Aangezien alle evenementen zijn afgelast en daarmee ook spellenconventies als Ducosim zijn er daarmee ook minder kansen voor spelauteurs om nieuwe concepten te pitchen bij uitgevers zoals 999 Games.

Mijn naam is Flo de Haan, misschien bij sommigen bekend. Ik ben boardgame ontwikkelaar bij 999 Games en tevens spellenscout op bijvoorbeeld Ducosim. 

For the time being, nu er geen Bring & Try mogelijk is, zou ik daarom de spelauteurs van het Spellenmaakgilde willen vragen om contact met mij op te nemen als je een goed concept hebt dat 999 Games mogelijk uit zou kunnen geven. 

999 Games is vooral op zoek naar spellen in de categorieën kinder-, familie-, party- en buiten-spellen. Wat we niet per se zoeken zijn: ‘Ameritrash’, lange strategiespellen, oorlog, abstract, Roleplaying Games en Tradeable Card Games. Hiervan is namelijk voldoende aanbod of het past niet in de collectie.

Onze vuistregels (die we ook hanteren voor Ducosim) gelden daarbij nog steeds.

Waar moet je spel aan voldoen?

  • Het spel bevat interessante en originele spelmechanismen.

  • Het spel is niet een uitbreiding of variant op een bestaand spel.

  • Het spel laat de spelers voldoende mogelijkheden tot keuze en strategie. Het spel biedt de spelers tot aan het einde toe kans om te winnen.

  • Je hebt het spel minstens twintig keer getest. Niet alleen met vrienden of  familie, maar ook met buitenstaanders en je kunt ook de feedback en aanpassingen onderbouwen.

  • Het spel heeft een duidelijke doelgroep en een aansprekend thema

  • Je hebt nagedacht over de vormgeving. Een richting is al voldoende.

  • Het spel heeft het in zich om een commercieel succes te worden.

Presentatie

  • Je hebt een goed werkend prototype gemaakt.

  • Je kunt in één zin vertellen waar het spel over gaat en hoe je kunt winnen. Je kunt het spel mondeling binnen tien minuten uitleggen aan wie dan ook. Je hebt overzichtskaartjes met wat je in een beurt kunt doen of hoe je punten scoort.

Aanvulling gedurende de Corona-periode

  • In dit geval zouden we graag een video willen zien waarin je dit uitlegt in 10 minuten.

  • Natuurlijk is ook testen nu niet zo eenvoudig. Het is ook begrijpelijk als het testen nu (enigszins) achterwege is gebleven.

Je kunt mij e-mailen op productontwikkeling@999games.nl

Dankjewel, groeten, Flo de Haan

Coronavirus

Vanwege het coronavirus zullen er in maart GEEN verdere evenementen zijn. Afhankelijk van het verloop verder kijken we wat dit betekent voor evenementen in april.


Due to Coronovirus there will be NO events in March. Depending on the further progression we will see what impact this will have on the events in April.